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目次 【時事】ニュース動物占い Dōbutsu uranai RSS動物占い Dōbutsu uranai 口コミ動物占い Dōbutsu uranai 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 動物占い 【誕生日占い】6月16日生まれ|性格や向いてる職業・2022年運勢は?有名人や出来事まとめ - マイナビウーマン きょうのみずたさん2021年12月5日 水田航生 公式ブログ - lineblog.me 【猫さま占い】最強運に輝く猫さまは? 12月6日~12月12日運勢ランキング - ananweb 【占いの本】今欲しい本10選! 石井ゆかり、シウマ、ゲッターズ飯田 - 占いTVニュース わざと浮気してしまうことも…あなたの“寂しさ”の原因をしいたけ.さんが分析! (ananweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緊急事態宣言解除で「動物特番」が増えた? 癒やされたい視聴者とテレビの事情(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【水瓶座】哲学派占い師SUGARさんの12星座占い | 占い(無料)| DAILY MORE - DailyMORE (株式会社集英社) ザ・インタビュー 人は複雑な信仰を持ちうる 川村元気さん著『神曲』(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネットで人気の占い犬、ニューヨーク州から表彰される。「今日はボーンズデー」って何? - ハフポスト日本版 『エーペックスレジェンズ』の武器にたとえて性格を分析してくれる「APEX武器診断」が話題に、14日夜から15日朝にかけてTwitterのトレンドを席捲(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【動物診断】あなたを動物にたとえると?|「マイナビウーマン」 - マイナビウーマン 中山優馬と昆夏美、『アンラッキーガール!』第7話にゲスト出演 相性最悪の恋人役に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【猫さま占い】最強運になる猫さまは? 11月8日~11月14日運勢ランキング - ananweb 永野芽郁、爽やかワンピ姿で妄想 映画館のポップコーン味話で「ふふふ」:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 「OPI」初! ヴィーガン処方ネイルラッカー“ネイチャーストロング”が登場 - ELLE 『あつまれ どうぶつの森(あつ森)』11月になってできるようになること(2021年版) - AUTOMATON 動物保護団体が「ブルペン」の呼称廃止と「アームバーン」使用を要求 - ニッカンスポーツ 生きものたちの特徴や性格を動画でも楽しめる新感覚ビジュアルガイド!『#かわいい#楽しい#癒し 動物園に行こう』『#かわいい#楽しい#癒し 水族館に行こう』2021年10月29日(金)発売! - PR TIMES 野生動物と人 共生への道筋 - 読売新聞 第3弾は動物と地球を守るコレクション、「H&M」“イノベーション・ストーリーズ”に注目! - ELLE 漫画家の白土三平さん死去「カムイ伝」「シートン動物記」などヒット作多数 - ニッカンスポーツ 【猫さま占い】最強運に輝く猫さまは? 10月25日~10月31日運勢ランキング - ananweb 本田翼は生まれながらの”ゴチ体質”だった!?【美女に乗っかる金運アップ術】 (2021年10月24日) - エキサイトニュース ディースクエアードが「ポルド ドッグ クチュール」とコラボ 4つ足動物用パーカ販売 - FASHIONSNAP.COM NiziUが動物に!? 生配信でNIZOO初披露 重大発表も - ニッカンスポーツ 「驚きの的中率」と話題の″動物キャラナビ″決定版。占い×心理学で個性と本質を徹底分析! (2021年10月19日) - エキサイトニュース 【Keiko月星座占い】来年の開運を引き寄せて! 蟹座、獅子座、乙女座の開花ポイント - ananweb 【猫さま占い】最強運を掴む猫さまは? 10月11日~10月17日運勢ランキング - ananweb ハロウィンにaboo(アブー)を着よう! 動物モチーフ ベビーブランドのアブーがどうぶつ総選挙を開催 - PR TIMES 岸田新首相の誕生を見事的中させた弦本將裕氏の最新刊!誕生から25年目に贈る『動物キャラナビ 決定版』10/10発売! - PR TIMES 相葉雅紀、結婚発表後初の「みんなのどうぶつ園」で共演者から祝福 - ニッカンスポーツ 畠山千明が語る「自分を大切にして生きる」ためのすべての方法 - ELLE とよた真帆らに「川島なお美動物愛護賞」 鎧塚氏「女房も喜んでいる」 - ニッカンスポーツ 湯川れい子氏「飼い遂げようとする思いが大切」川島なお美動物愛護賞に出席 - ニッカンスポーツ BTSの“影のリーダー”J-HOPEの性格&動物占いを調査!(25ans(ヴァンサンカン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いぎなり東北産・伊達花彩 動物大好き!たくさん飼ってます - ニッカンスポーツ Netflixの息子”ソン・ガンは、色気がある女性が好き!?(25ans(ヴァンサンカン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “秋の森”に隠れている動物は?【心理テスト】答えで分かる「あなたが隠しているコト」 - ananweb 【猫さま占い】最強運を手にする猫さまは? 9月13日~9月19日運勢ランキング - ananweb “この森”に住んでいないと思うのは?【心理テスト】答えで分かる「あなたが避けたいコト」 - ananweb 那須どうぶつ王国CF 希少動物の命つなぐ資金募集 - 朝日新聞デジタル 【東京リベンジャーズ】キャラクターを動物化した「どうぶつフォーゼ」シリーズが大好評につきヴィレヴァンオンラインにて再販開始! - PR TIMES 吉川ひなの、色鮮やかな手作りヴィーガン弁当を公開!動物性食品はゼロ「うっまそー!!」 - スポーツ報知 メゾンのアイコンキャットがモチーフ、「ブシュロン」“アニマル”コレクションに新作が登場 - ELLE 【猫さま占い】最強運に輝く猫さまは? 8月30日~9月5日運勢ランキング - ananweb 【韓国俳優×動物占い】BTS Vやチョン・ジョングク、ヒョンビンも! 勝手に相性を調査(25ans(ヴァンサンカン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 動物と列車の衝突、シカだけ急増 岩手の特定路線に集中 - 朝日新聞デジタル BTSと私の相性は何点?! フォーステラーの相性占いの相手 無料登録キャンペーン実施 - PR TIMES 【夢占い】猫を飼う夢の意味とは? 色や種類・数別暗示15選|「マイナビウーマン」 - マイナビウーマン 倉科カナ、『刑事7人』バディ役・塚本高史へ感謝「相棒で良かった」 - マイナビニュース 毎日の運勢を「ニコパス」でチェック! アプリ画面に占いが登場しました ニコニコレンタカー公式会員専用アプリ「ニコパス」占い情報機能追加 - valuepress 指原莉乃、気になる相手への“攻める”アプローチ法を明かす「気付いてほしいの」 (2021年8月16日) - エキサイトニュース 【猫さま占い】最強運を掴む猫さまは? 8月16日~8月22日運勢ランキング - ananweb 肌寒いけれど氷 ホッキョクグマご機嫌 八木山動物公園 - 朝日新聞デジタル 「無印良品 東武動物公園駅前」がオープン、シェアキッチンやレンタルスペースで地域を活性化 - FASHIONSNAP.COM 吉瀬美智子さん告白「凝り固まった私の考えを自由にした、離婚という決断」|STORY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 演歌歌手に多い星座ランキング - うたびと 「見るだけで涙」リトさんの葉っぱ切り絵アートの幸せな世界 - 読売新聞 サーバルキャットの双子の赤ちゃん、神戸どうぶつ王国で公開 - 読売新聞 バイソンのパフェやトラのオムライス 帯商会員店が動物メニュー(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 【そごう大宮店】猫グッズが大集合!「てらねこ写真展&にゃんにゃんzakkaマーケット」開催 - PR TIMES アンジュルム「10人で家族」 各メンバーが語る、強い結束力の秘密 - ananweb ボートレーサー西村歩いぬねことボート設立「保護動物の現状知ってほしい」 - 愛LoveRACE - ニッカンスポーツ 動物と触れあい夢実現 京都市動物園「七夕スペシャル」 - 朝日新聞デジタル 【2021年下半期、黒猫心理占い】ビッグな幸運を掴める!「最強開運の猫さま」は? - ananweb 【猫さま占い】最強運を掴み取る猫さまは? 6月28日~7月4日運勢ランキング - ananweb 「こんな魅力的な球場、他にあります?」DJななが綴るタマスタの楽しみ方(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 予言タコ「パウル」もしのぐ? 欧州選手権の勝敗占うタイのライオン(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 赤楚衛二の素顔に迫る、本音のボーイズトーク。【VOGUE GIRL with BOY FRIEND】 | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ 「ステラ マッカートニー」最新キャンペーンが示す、動物とヒトが“喜び”を分かつ未来 - ELLE 【記者の目】ヘビに怪鳥、オオカミ犬と動物逸走頻発 一瞬の油断が事態招く - ニッカンスポーツ 動物なのに“人間らしさ”を感じる? 『オッドタクシー』が視聴者にもたらす親近感 - リアルサウンド 世界一幸せな動物・クオッカの「ダイ」、天国へ - 読売新聞 【猫さま占い】最強運を掴む猫さまは? 5月17日~5月23日運勢ランキング - ananweb マッチングアプリ“遊び目的男”は写真でわかる。動物と戯れていたら危険 | 女子SPA! - 女子SPA! 動物58匹をフンまみれ自宅で虐待飼育! 身勝手すぎる自称・占い師の“怪しい素性” - 週刊女性PRIME 犬にする? 猫にする? 絶対欲しい、デュヴェルロワの動物扇。|Paris|Paris|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン 「はつらつ」の語源は、動物のどんな様子を表す言葉? - 読売新聞 オリンピック開会式の“不適切演出案”、外国人がドン引きする「2つの理由」 (2021年3月19日) - エキサイトニュース 【夢占い】ワニの夢の意味とは?種類やシチュエーション別に解説 - TABI LABO あなたが今、欲しいパワー(運気)がどのぬいぐるみで得られるのかチェックを!また、気になるぬいぐるみを直観で選んでもOK! - SPUR.JP ケルト民族の動物星占い! あなたの守護動物は何?【後編】 - モデルプレス コロナ禍で気になるのは人間関係!『大人の動物占いBook 2021年の運勢』で読み解く人間関係をスムーズにする方法 - PR TIMES “占い”と“お天気”が初コラボ!業界最大手の株式会社ウェザーニューズが運営するウェザーニュースアプリにて天気要素を取り入れたオリジナル占い『お天気占い』を監修! - PR TIMES 『あつ森』日本最大級の占いイベント“占いフェス”が2021年1月9日より開催。人気占い師たちが2021年の運勢を占う!?【あつまれ どうぶつの森】 - ファミ通.com 宝くじが高額当選するのは10年に3日だけ! 「動物占い」で億万長者になった男には、その日がわかる!?... - テレビ東京 2021年の開運チェック!『大人の動物占い(R)️PREMIUM』発売。読者の要望に応えて、今年は「健康運」の項目が追加されパワーアップ - PR TIMES 賀来賢人の動物占いは“チーター”!? 「お調子者で卑怯って書いてありました(苦笑)」 (2020年7月13日) - エキサイトニュース ひとりの人間の中には5つのキャラが棲んでいます!『大人の動物占いBook 2020年の運勢』発売 - PR TIMES 【恋愛診断】動物占いから片思い診断まで、当たる占いテストまとめ - BuzzFeed Japan 話題沸騰の『大人の動物占い(R)PREMIUM』に待望の2019年版がパワーアップして登場! - PR TIMES 2018年の運勢を上げる『大人の動物占い』 12動物×カラー別で全60パターン! - ダ・ヴィンチニュース 【診断】五月病のお前らを動物に例える #ゆるどうぶつ占い - BuzzFeed Japan あなたは狼か羊か!? その人をズバリと言い当てた「動物占い」ブーム - エキサイトニュース 読めば読むほどドンピシャ! 注目度MAXの「動物占い(R)」に“人間関係版”が登場! - PR TIMES あなたはどの動物? - 『大人の動物占い Premium』に2015年度版が登場 - マイナビニュース 動物占い覚えてますか? 大人のための「動物占いPremium」に年度版登場! - PR TIMES SBIマーケティング、One to Oneマーケティング最適化サービスの提供を開始 - PR TIMES お天気動物占い(R) 動物占いと日本気象協会の公式コラボアプリが出たぞ!無料。 - AppBank 動物占い PREMIUM あなたのどうぶつキャラは虎?それともペガサス?動物占い公式アプリ。214 - iPhoneアプリをおすすめするAppBank Dōbutsu uranai コロナ禍で気になるのは人間関係!『大人の動物占いBook 2021年の運勢』で読み解く人間関係をスムーズにする方法 - PR TIMES RSS 動物占い 【誕生日占い】6月16日生まれ|性格や向いてる職業・2022年運勢は?有名人や出来事まとめ - マイナビウーマン きょうのみずたさん2021年12月5日 水田航生 公式ブログ - lineblog.me 【猫さま占い】最強運に輝く猫さまは? 12月6日~12月12日運勢ランキング - ananweb 【占いの本】今欲しい本10選! 石井ゆかり、シウマ、ゲッターズ飯田 - 占いTVニュース わざと浮気してしまうことも…あなたの“寂しさ”の原因をしいたけ.さんが分析! 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https://w.atwiki.jp/yamaharu2/pages/44.html
石の斧 アイテム説明 必要アイテム リスト1 リスト2
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武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 斧一覧 すべて「射程1」の武器。 付与効果は別ページ参照。 汎用 スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く) ★3汎用武器は鋼の斧、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要 「習得」欄より上のレアリティで召喚した場合、その武器を最初から所持している(★3:鋼の斧、★4:銀の斧or★3汎用武器、★5:銀の斧+or★5汎用武器) 名称 威力 SP 習得 説明 備考 鉄の斧 6 - ★1 全員が最初から習得済み 鋼の斧 8 100 ★2 銀の斧 11 200 ★3 銀の斧+ 15 300 ★5 勇者の斧 5 200 ★3 自分から攻撃した時、2回攻撃速さ-5 勇者の斧+ 8 300 ★5 キラーアクス 7 200 ★3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) キラーアクス+ 11 300 ★5 キラーアクス鍛 10 200 ★3 キラーアクス鍛+ 14 300 ★5 倭棍 9 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 倭棍+ 13 300 ★5 ハンマー 8 200 ★3 重装特効 ハンマー+ 12 300 ★5 ハンマー鍛+ 14 300 ★5 錬成のみ ポールアクス 10 200 ★3 騎馬特効 ポールアクス+ 14 300 ★5 深緑の斧 8 200 ★3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 深緑の斧+ 12 300 ★5 火薙ぎの斧 11 200 ★3 自分、敵ともに反撃不可 火薙ぎの斧+ 15 300 ★5 反攻の斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 反攻の斧+ 14 300 ★5 守りの斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 守りの斧+ 14 300 ★5 バリアの斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 バリアの斧+ 14 300 ★5 キャンセルの斧 10 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) キャンセルの斧+ 14 300 ★5 瞬撃の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 瞬撃の斧+ 14 300 ★5 護衛の斧 10 200 ★3 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 護衛の斧+ 14 300 ★5 堅固の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 堅固の斧+ 14 300 ★5 士気旺盛の斧 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 士気旺盛の斧+ 14 300 ★5 孤絶の斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 孤絶の斧+ 14 300 ★5 牽制の斧 10 200 ★3 周囲2マスの敵は、戦闘中、敵の速さ、守備-5 牽制の斧+ 14 300 ★5 共闘の斧 10 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4 共闘の斧+ 14 300 ★5 禿鷹の斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) 禿鷹の斧+ 14 300 ★5 守備逆用の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) 守備逆用の斧+ 14 300 ★5 ローローの斧 10 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の強化の+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) ローローの斧+ 14 300 ★5 ニンジンの斧 9 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 ニンジンの斧+ 13 300 ★5 スイカ割りの棍棒 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ スイカ割りの棍棒+ 14 300 ★5 リリスの浮き輪 10 200 ★3 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 リリスの浮き輪+ 14 300 ★5 プレゼント袋 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 プレゼント袋+ 14 300 ★5 ハンドベル 10 200 ★3 ハンドベル+ 14 300 ★5 羽子板 10 200 ★3 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 羽子板+ 14 300 ★5 ビッグスプーン 9 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 ビッグスプーン+ 13 300 ★5 愛のケーキサーバ 10 200 ★3 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 愛のケーキサーバ+ 14 300 ★5 ビーチフラッグ 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 ビーチフラッグ+ 14 300 ★5 カボチャの斧 10 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) カボチャの斧+ 14 300 ★5 祝祭の斧 10 200 ★3 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 祝祭の斧+ 14 300 ★5 砂浜のクワ 10 200 ★3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4 砂浜のクワ+ 14 300 ★5 大きな扇子 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 大きな扇子+ 14 300 ★5 デッキブラシ 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) デッキブラシ+ 14 300 ★5 忍の斧 10 200 ★3 速さ+4、守備、魔防-4自分から攻撃した時、2回攻撃 忍の斧+ 14 300 ★5 ペレジアの斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) ペレジアの斧+ 14 300 ★5 春兎の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 春兎の斧+ 14 300 ★5 結婚式の燭台 10 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4 結婚式の燭台+ 14 300 ★5 カツオ 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) カツオ+ 14 300 ★5 操舵の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 操舵の斧+ 14 300 ★5 忍の三叉斧 6 200 ★3 守備、魔防-4自分から攻撃した時、2回攻撃自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4) 忍の三叉斧+ 9 300 ★5 竜の落とし子の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 竜の落とし子の斧+ 14 300 ★5 桜と薔薇の花瓶 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) 桜と薔薇の花瓶+ 14 300 ★5 木の漁具 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 木の漁具+ 14 300 ★5 風の部族の金棒 10 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 風の部族の金棒+ 14 300 ★5 愛の祭の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(◯は、3すくみ有利な時、または、 守備が敵より1以上高い時は30、 そうでない時は15)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加 愛の祭の斧+ 14 300 ★5 南国のほら貝 10 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 南国のほら貝+ 14 300 ★5 星5キャラ専用武器(継承不可) 全て銀の斧(一部キャラ除く)の習得と400SPが必要 (実装当初から専用武器を持つキャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。 錬成効果は別ページ参照。 名称 威力 説明 習得キャラ 備考 ノーアトゥーン 16 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 アンナ 護国の堅斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 グスタフ(バレンタイン) 死斧グリトニル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵が反撃可能なら、または、敵から攻撃された時、絶対追撃 グスタフ(闇) 波閉ざす錨の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ自身は絶対追撃 ヴェロニカ(海賊) 絶氷ニフル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、HP7回復周囲2マス以内に味方がいる時、かつ敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 フィヨルム(開花) シンモラ 16 守備+3ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ スルト 業火の双斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算 レーヴァテイン(忍者) ビューレイスト 16 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) ヘルビンディ 死鎌ヘル 16 飛行特効無効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない) ヘル 神槌ミョルニル 16 重装特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) トール 親愛の花 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘後、5回復戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、5回復戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、十字方向に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ピアニー(響心) 機斧ロヴンヘイズ 16 攻撃+31~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 オッテル スキンファクシ 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)速さ+3 【天駆の道】効果 ダグ 波舞うイルカの斧 16 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効【再移動(2)】を発動可能攻撃+3自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 シーダ(水着) デビルアクス 16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ バーツ ver 4.2.0で追加 オートクレール 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ミシェイル、ミネルバ 赤い竜騎士の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ミネルバ(子供) 無邪気な白兎の斧 16 飛行特効無効 守備+3戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%、(範囲奥義を除く)、かつ戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 マリア(春) 紅姫の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) シーマ ver 4.7.0で追加 笑面の斧 16 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与 ローロー ver 4.8.0で追加 愛の祭器 16 速さ+3自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25% アルム(バレンタイン) 幸せの鐘の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と【トライアングルアタック】の状態を付与自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6 カチュア(花嫁) 女神の斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さー5、守備+5、魔防-5 レックス 流麗なる戦舞の聖器 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、速さが敵より1以上高い時、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ラクチェ(聖祭) プージ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する オーシン 紅炎の親子の聖斧 16 【再移動(2)】を発動可能竜、獣特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている強化の合計値の50%だけ減少(最大6) ロイ(花婿) 竜将トマホーク 16 守備+3敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身は絶対追撃、さらに、敵の攻撃が、7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少(最低値0) マードック ルーンアクス 16 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) ナーシェン ver 4.4.0で追加 バアトルの豪斧 16 重装特効 バアトル ver 2.11.0で追加 白兎神の人参 16 重装特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 フィル(春) 西方の勇者の斧 16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 エキドナ ver 7.8.0で追加 虎の剛斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃 ディーク アルマーズ 16 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 ヘクトル 狂斧アルマーズ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 ヘクトル(バレンタイン) 天雷アルマーズ 16 守備+3周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、敵は追撃不可 ヘクトル(伝承) 戦神の勇斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに敵の攻撃が減少減少値は、12-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う) ヘクトル(子供) バシリコス 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) レイヴァンライナス レイヴァン:ver 2.2.0で追加 剛斧トマホーク 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ドルカス 想い宿す妹達の重斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)奇数ターン開始時、奥義発動カウント-2自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、奥義発動時、敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない、かつ奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) カアラ(春) 守護者の巨斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ホークアイ ver 3.10.0で追加 狂牙バシリコス 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 ライナス ver 5.11.0で追加 命なき狂牙の斧 16 速さ+3戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ライナス(闇) 海賊の長の大斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ファーガス ガルム 16 攻撃+3自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃 エフラム(総選挙) 蒼海割る烈帛の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 エフラム(水着) ガルシアの子の斧 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5 ロス ver 7.7.0で追加 グラドの戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) アメリア ver 3.2.0で追加 砂漠の虎の戦斧 16 1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」、【見切り・パニック】を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ジスト ver 7.7.0で追加 ウルヴァン 16 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 アイク(総選挙) 傭兵団の戦斧 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% ティアマト ver 2.7.0で追加 戦神の大斧 16 攻撃+3奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+10、かつ自身の攻撃、速さの弱化を無効、かつ最初に与えるダメージ+攻撃の15%偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5 ボーレ(子供) ダルレカの激斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ジル 荘厳なる祝福の聖斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、戦闘開始時の敵のHPの割合に応じて以下の効果を発動(・20%以上なら、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ・40%以上なら、さらに 敵の攻撃、速さが、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少 (最大10、最小0) ・60%以上なら、さらに 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効) 漆黒の騎士(クリスマス) 永遠の理想郷の双斧 11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、魔防が敵より5以上高ければ、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) オルティナ(ナバタ) 黒疾風の爪斧 10 飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける2回攻撃、速さ-5 ハール ver 6.9.0で追加 戦神の戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、かつ戦闘中、攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+◯、自身のHPが70%未満なら、自分のHP◯回復◯は、守備の(10+奥義発動カウント最大値×10)%(範囲奥義を除く) リズ(子供) フレデリクの堅斧 16 重装特効 フレデリク ver 3.10.0で追加 戦神の護斧 16 守備+3ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) フレデリク(子供) 美僧の戦斧 16 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7 リベラ ver 6.0.0で追加 ヴォルフベルグ 16 守備+3周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ヴァルハルト セルジュの恐斧 11 自分から攻撃した時、2回攻撃速さ-5 セルジュ ver 2.9.0で追加 愛竜への情の竜斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-8、守備、魔防+5戦闘中、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く) セルジュ(忍者) ガーベラの斧 16 速さ+3移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ルキナ(バレンタイン) 絶望の邪斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動(5以上なら、敵は追撃不可 10以上なら、さらに自身は絶対追撃 15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1)(例えば、自分の強化が攻撃、守備+6、 敵の弱化が攻撃、守備-6なら、 強化の合計値+弱化の合計値は24となる) マーク(女/闇) 鉄面の斧 16 騎馬特効敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5 ジェローム ver 5.7.0で追加 ウルズ 16 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3 アクア(舞踏祭) 三つの道歌う法具 16 速さ+3【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 アクア(響心) 老騎士の古斧 16 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) ギュンター ver 4.4.0で追加 エルドフリムニル 16 速さ+3 獣特効戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) フェリシア(ピクニック) リンカの鬼金棒 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) リンカ 黒斧ベルウェルク 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、【見切り・追撃効果】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復 マークス(伝承) カミラの艶斧 16 騎馬、または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 カミラ ver 2.5.0で追加 ベルカの殺斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ベルカ ver 3.8.0で追加 ハロルドの雄斧 16 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 ハロルド ver 4.0.0で追加 荒ぶる女子力の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+攻撃の15%、戦闘中、攻撃、速さ+6 シャーロッテ アウルゲルミル 16 攻撃+3自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、絶対追撃、かつ最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) ガンズ 覇道の戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃 エーデルガルト アイムール 16 攻撃+3周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 エーデルガルト(伝承) 紅花オートクレール 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6 エーデルガルト(総選挙) 蒼波薙ぐ剛力の櫂 16 【再移動(残り+1)】を発動可能奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵が【有利な状態】の時、または速さが敵より10以上高い時、2回攻撃 ディミトリ(水着) 青獅子の聖夜の斧 16 【再移動(2)】を発動可能奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】を付与戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が 4以上の時は3として扱う)、戦闘後、7回復 ディミトリ(クリスマス) 打ち砕くもの 16 攻撃+3敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算応援を使用した時、対象の移動+1(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効) アネット フライクーゲル 16 速さ+3自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備が自分より高ければ戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4 ヒルダ 劫火フライクーゲル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%(範囲奥義除く)周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、スキル所持者が現在の各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 ヒルダ(開花) 炎帝の烈斧 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 炎帝 ver 7.11.0で追加 朱傭兵の戦斧 16 速さ+3戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動(・20%以上なら、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・40%以上なら、さらに、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減) シェズ(女) 幻影バトルアクス 16 魔防+3味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+6、敵は追撃不可 まもり 春に跳ぶ白兎の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、受けた攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、戦闘開始時のスキル所持者のHPが100%なら、 戦闘開始時のスキル所持者のHP、 そうでない時は、 スキル所持者の戦闘開始時のHP÷2(端数切捨て)、 最大60)(範囲奥義を除く)、かつ上記のダメージ軽減の効果が発動した場合、戦闘後、スキル所持者は1ダメージ(発動したダメージ軽減の効果が無効にされた場合でも、 1ダメージを受ける)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方は、7回復周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14、周囲3マス以内に竜の味方がいる時は14)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを戦闘開始時にHPの値%軽減(最大60%)(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) フラン(春) 可憐の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を◇%無効(◇は、戦闘開始時の敵の守備が敵の魔防以上の時は 70、そうでない時は30)(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 ロサード 一攫千金の巨大袋 16 速さ+3自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、【再移動(2)】を発動可能ターン開始時、周囲2マス以内の味方の数によって、自分に以下の状態を付与(・1以上なら、【見切り・追撃効果】 ・2以上なら、さらに【魔刃】)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、かつ自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) アンナ(ハロウィン)
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★ 異伝3 王対王 紋章編 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント ◆配信について 配信日 2012/04/26/Thursday 購入条件 なし 価格 350円(税込) 配信キャラ 賢王リーフ イラスト ワダサチコ氏 代表作 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 出典元のゲーム ファイアーエムブレム トラキア776 (SFC) 元のゲームの発売日 JP 1999/08/28/Saturday (NP版DXパック)JP 1999/09/01/Wednesday (NP版書き換え)JP 2000/01/21/Friday (ROM版) マップBGM リーフ軍、勝利を求めて ベース(トラキア776・初期自軍マップ) バトルBGM 正義をかけて 攻撃(トラキア776・攻撃時) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0426.html#dlc0426b 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 12 仲間 NPC×5(+5) アイテム 村×2 ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 1 2 2 3 1 3 4 4 5 5 6 2 3 6 7 4 5 6 7 8 7 1 8 8 9 4 3 9 10 11 12 9 10 1 10 11 5 2 11 12 12 13 24 13 14 20 14 15 1 1 2 19 15 16 21 18 2 16 17 23 22 17 18 18 19 9 16 15 19 20 8 14 12 20 21 17 10 21 22 11 13 22 23 23 24 24 25 2 4 3 7 3 25 26 5 1 2 4 6 26 27 4 3 5 6 5 27 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 平地 林 河 橋 崖 山 高山 低建物 村 砦 城門 自軍 敵軍 味方 ■仲間になるユニット No. 名前 兵種 アイテム スキル 加入条件 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 リーフ トリックスター なし 下剋上鍵開け回復 クリア後 1 40 22 20 25 28 24 17 12 6 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 マイユニット マルス王 会話 ヴィオール ノルン 会話 シンシア カチュア 会話 グレゴ マリス 会話 バジーリオ ハーディン 会話 ベルベット アテナ 会話 デジェル ホルス 会話 リヒト エッツェル 会話 ヘンリー ローロー 会話 ロラン カタリナ 会話 ■特殊戦闘会話 自軍 敵軍 クロム シグルド リヒト アーサー アズール ラクチェ ロラン セティ ンン ユリウス マーク(女) セリス マーク(男) ユリア ドニ ダグダ ノノ セイラム マリアベル オルエン ソワレ エーヴェル ソール フィン リベラ サイアス デジェル マリータ インバース レイドリック マイユニット リーフ マイユニット ナンナ サーリャ ディアドラ カラム アーダン ヴィオール ジャムカ ブレディ ラケシス サイリ アイラ ミリエル レヴィン バジーリオ アルヴィス リズ エスリン フレデリク キュアン グレゴ フィー ウード スカサハ ジェローム アルテナ シンシア アレス ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守 魔防 移動 備考 1 シグルド パラディン シグルドの鋼槍スレンドスピア 屋外戦闘カリスマ聖盾 4 51 28 6 23 22 16 23 11 - 2 アーサー 魔道士 エルウインド 魔力+2怒り 16 31 8 14 16 14 11 13 7 5 3 ラクチェ 剣士 銀の剣 回避+10ホットスタート 17 37 13 6 24 21 13 12 6 5 4 セティ 魔道士 レクスカリバー 回避+10集中 19 38 12 17 11 20 11 13 9 5 5 ユリア 賢者 トロン 魔力の叫び移動の叫び 1 35 2 25 15 17 7 8 20 6 6 ユリウス ソーサラー トロン 怒り赤の呪い復讐 4 48 9 25 21 21 11 27 22 6 7 セリス ソードマスター セリスの神剣 カリスマ剣の達人流星 2 43 22 11 23 28 25 19 12 6 8 ナンナ トルバドール リブロー 魔防+2カリスマ 16 26 1 11 13 14 19 6 9 7 9 ダグダ ウォーリアー ハンマー 一発屋熱い心 2 44 19 1 16 11 3 14 1 6 10 セイラム ダークマージ リザイア 呪い赤の呪い 17 33 1 16 14 16 5 10 8 5 11 オルエン ダークナイト ギガサンダー 集中待ち伏せ 1 40 5 21 17 20 10 13 9 8 12 エーヴェル ソードマスター 銀の剣 流星祈り 1 38 20 10 29 31 26 12 9 6 13 フィン ソシアルナイト フィンの守槍 屋外戦闘祈り 19 41 20 1 19 24 22 19 6 7 14 サイアス 賢者 ボルガノンリブロー 魔力の叫び七色の叫び 3 41 1 22 20 15 12 10 14 6 15 マリータ 剣士 銀の剣 流星月光 18 38 17 2 21 25 19 8 4 5 16 レイドリック ジェネラル 銀の斧 守備+2大盾聖盾 4 52 27 3 23 18 9 30 11 5 17 リーフ トリックスター サンダーソードリーフの宝剣 ラッキー7回復軽業 1 40 22 20 25 28 24 17 12 6 18 ディアドラ ダークマージ リザイア 呪い祈り 17 32 0 17 11 14 8 5 19 5 19 アーダン アーマーナイト 鋼の槍 守備+2待ち伏せ 18 36 21 0 9 6 5 24 2 4 20 ジャムカ アーチャー キラーボウ 先の先疾風迅雷 18 35 16 3 20 19 9 13 4 5 21 ラケシス トルバドール リカバー カリスマ深愛の令嬢 16 29 2 14 10 17 10 9 16 7 22 アイラ 剣士 銀の剣 移動+1流星 20 37 16 5 26 27 13 10 5 5 23 レヴィン 賢者 レクスカリバー 一発屋集中 3 43 8 24 22 27 16 13 17 6 24 アルヴィス ソーサラー ボルガノン 赤の呪い復讐大盾 5 50 19 24 21 23 8 25 23 6 ■敵増援 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 エスリン ヴァルキュリア ギガサンダーリブロー 集中魔防の叫び 1 37 4 18 21 22 16 10 14 8 1ターン目開始時に登場 2 キュアン パラディン 銀の槍 屋外戦闘太陽 1 51 27 2 18 19 5 24 8 8 3 フィー ペガサスナイト 鋼の槍 速さ+2疾駆 16 29 13 6 18 23 15 9 12 7 4 スカサハ 剣士 鋼の剣 回避+10後の先 16 37 14 1 21 17 12 14 4 5 5 アルテナ ドラゴンマスター 銀の槍 力+2月光 1 55 28 5 21 22 8 31 7 8 6 アレス ダークナイト 銀の剣 赤の呪い復讐 3 53 27 10 24 26 13 27 17 8 ■同盟軍 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 マルス王 スターロード 神剣ファルシオン 王の器月光聖盾 25 46 24 10 28 27 32 18 11 6 2 ノルン アーチャー 鋼の弓 技+2速さ+2 16 30 13 3 13 18 14 11 3 5 3 カチュア ペガサスナイト 鋼の槍 速さ+2集中 18 33 14 4 17 21 16 12 10 7 4 マリス 傭兵 アーマーキラー 回避+10後の先 17 33 17 6 15 18 14 14 7 5 5 ハーディン ジェネラル スレンドスピア 守備+2復讐大盾 4 50 29 6 25 21 3 30 12 5 ■同盟軍増援 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 アテナ 剣士 銀の剣 すり抜け待ち伏せ 19 33 14 3 21 23 16 10 4 5 1ターン目開始時に登場 2 ホルス ジェネラル 銀の槍 守備の叫び魔防の叫び 3 55 28 1 22 12 14 31 9 5 3 エッツェル ソーサラー イル 赤の呪い月光 3 47 7 23 18 16 16 22 17 6 4 ローロー バーサーカー キラーアクス 一発屋剣殺し 2 62 28 1 18 23 7 17 3 6 5 カタリナ 魔道士 カタリナの雷糸 魔の達人魔殺し 20 35 2 20 24 23 11 11 8 5 ■攻略ポイント ノーマルでは珍しい、全敵が何等かのスキルを装備している構成。 NPCが全滅しても敗北にはならないので彼等と共闘するかはプレイヤー次第。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守 魔防 移動 備考 1 シグルド パラディン シグルドの鋼槍スレンドスピア 屋外戦闘カリスマ聖盾 4 58 32 6 26 25 20 25 13 - 2 アーサー 魔道士 エルウインド 魔力+2怒り 16 36 8 19 18 16 13 13 9 5 3 ラクチェ 剣士 銀の剣 回避+10ホットスタート 17 43 15 6 27 24 16 13 7 5 4 セティ 魔道士 レクスカリバー 回避+10集中 19 43 12 20 13 22 13 13 11 5 5 ユリア 賢者 トロン 魔力の叫び移動の叫び 1 41 2 28 18 20 10 9 22 6 6 ユリウス ソーサラー トロン 怒り赤の呪い復讐 4 55 9 28 23 23 13 29 24 6 7 セリス ソードマスター セリスの神剣 カリスマ剣の達人流星 2 49 30 11 27 34 29 20 14 6 8 ナンナ トルバドール リブロー 魔防+2カリスマ 16 31 1 13 15 17 22 8 13 7 9 ダグダ ウォーリアー ハンマー 一発屋熱い心 2 52 23 1 19 13 7 16 2 6 10 セイラム ダークマージ リザイア 呪い赤の呪い 17 39 1 18 16 18 7 11 10 5 11 オルエン ダークナイト ギガサンダー 集中待ち伏せ 1 48 8 24 20 22 12 15 11 8 12 エーヴェル ソードマスター 銀の剣 流星祈り 1 44 23 10 33 35 30 13 11 6 13 フィン ソシアルナイト フィンの守槍 屋外戦闘祈り 19 47 23 1 21 26 27 23 7 7 14 サイアス 賢者 ボルガノンリブロー 魔力の叫び七色の叫び 3 47 1 25 23 18 15 11 18 6 15 マリータ 剣士 銀の剣 流星月光 18 44 19 2 24 28 22 9 5 5 16 レイドリック ジェネラル 銀の斧 守備+2大盾聖盾 4 60 31 3 26 20 12 34 12 5 17 リーフ トリックスター サンダーソードリーフの宝剣 ラッキー7回復軽業 1 46 25 23 29 32 27 18 14 6 18 ディアドラ ダークマージ リザイア 呪い祈り 17 38 0 19 13 16 10 6 21 5 19 アーダン アーマーナイト 鋼の槍 守備+2待ち伏せ 18 43 24 0 11 7 7 28 2 4 20 ジャムカ アーチャー キラーボウ 先の先疾風迅雷 18 41 18 3 23 21 11 14 5 5 21 ラケシス トルバドール リカバー カリスマ深愛の令嬢 16 34 2 16 12 20 13 9 18 7 22 アイラ 剣士 銀の剣 移動+1流星 20 43 18 5 29 28 16 11 6 5 23 レヴィン 賢者 レクスカリバー 一発屋集中 3 49 8 27 25 30 19 14 19 6 24 アルヴィス ソーサラー ボルガノン 赤の呪い復讐大盾 5 57 19 27 23 25 10 27 25 6 ■敵増援 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守 魔防 移動 備考 1 エスリン ヴァルキュリア ギガサンダーリブロー 集中魔防の叫び 1 43 4 21 23 26 20 11 17 8 1ターン目開始時に登場 2 キュアン パラディン 銀の槍 屋外戦闘太陽 1 58 31 2 21 22 9 26 10 8 3 フィー ペガサスナイト 鋼の槍 速さ+2疾駆 16 31 15 6 21 26 19 10 14 7 4 スカサハ 剣士 鋼の剣 回避+10後の先 16 43 16 1 24 20 15 15 5 5 5 アルテナ ドラゴンマスター 銀の槍 力+2月光 1 62 34 5 24 25 11 33 8 8 6 アレス ダークナイト 銀の剣 赤の呪い復讐 3 61 30 13 27 28 15 29 18 8 ■同盟軍 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守 魔防 移動 備考 1 マルス王 スターロード 神剣ファルシオン 王の器月光聖盾 25 49 26 10 30 29 34 19 12 6 2 ノルン アーチャー 鋼の弓 技+2速さ+2 16 33 14 3 17 21 15 12 3 5 3 カチュア ペガサスナイト 鋼の槍 速さ+2集中 18 36 15 4 19 25 18 12 11 7 4 マリス 傭兵 アーマーキラー 回避+10後の先 17 36 18 6 17 19 15 15 7 5 5 ハーディン ジェネラル スレンドスピア 守備+2復讐大盾 4 54 31 6 26 22 5 33 13 5 ■同盟軍増援 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守 魔防 移動 備考 1 アテナ 剣士 銀の剣 すり抜け待ち伏せ 19 36 15 3 23 25 18 10 5 5 1ターン目開始時に登場 2 ホルス ジェネラル 銀の槍 守備の叫び魔防の叫び 3 59 30 1 23 13 16 32 10 5 3 エッツェル ソーサラー イル 赤の呪い月光 3 51 7 25 19 17 17 23 18 6 4 ローロー バーサーカー キラーアクス 一発屋剣殺し 2 66 30 1 19 25 8 18 3 6 5 カタリナ 魔道士 カタリナの雷糸 魔の達人魔殺し 20 37 2 26 25 24 12 11 9 5 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 リーフがまさかのトリックスターだったw 回復、下克上、鍵開け持ちでサンダーソード使いとわけのわからないことになっとる。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 04 20) ノノとセイラム、クロムとシグルドで戦闘会話がありました -- 名無しさん (2012-04-26 13 11 31) マイユニ→マルス会話、リベラVSサイアス -- 名無しさん (2012-04-26 13 35 01) ウードとスカサハに戦闘会話発生しました -- 名無しさん (2012-04-26 15 43 53) あとカタリナ救出して試してみましたが、マイユニ♂、クロム、リズ、マーク♀、ノワール、セレナ、ルキナに会話発生しませんでした -- 名無しさん (2012-04-26 15 46 11) ソワレとエーヴェル、リズとエスリンで戦闘会話 -- 名無しさん (2012-04-26 19 48 58) アズールとラクチェで戦闘会話確認 -- 名無しさん (2012-04-26 21 03 45) シンシア→緑軍カチュアに会話がありました -- 名無しさん (2012-04-27 00 09 54) ヴィオール→緑軍ノルンに会話あり -- 名無しさん (2012-04-27 08 16 28) フィン・ソールで戦闘会話発生しました -- 名無しさん (2012-04-28 00 44 43) ヴォオールvsジャムカで戦闘会話確認 -- 名無しさん (2012-04-28 04 31 06) ルナティック、神器持てる奴は全員神器持ちとかw -- 名無しさん (2012-04-28 12 25 18) ↑ルナのデータ引っ張り出したけど誰も持ってねえぞ -- 名無しさん (2012-04-30 17 45 42) マーク♀とセリスで戦闘時特殊会話がありました -- 名無しさん (2012-05-01 21 06 17) ソワレとエリウッドで会話発生 -- 名無しさん (2012-05-02 11 13 52) ↑のソワレとエリウッドはミスでした。すみません -- 名無しさん (2012-05-02 12 01 50) ジェロームとアルテナで戦闘会話 -- 名無しさん (2012-05-02 16 43 10) いつのまにかのシグルドとアルヴィスで会話、逆でも成立するかもしれんんr -- 名無しさん (2012-05-02 19 55 01) バジーリオでハーディンと会話、同じくバジーリオでアルヴィスとの戦闘会話確認しました -- 名無しさん (2012-05-04 20 07 16) ンンとユリウスで戦闘会話 -- 名無しさん (2012-05-04 20 54 50) フレデリクとキュアン、サーリャとディアドラで戦闘会話 -- 名無しさん (2012-05-05 19 50 10) ヘンリー→緑ローローで会話、デジェル→緑ホルスで会話有 -- 名無しさん (2012-05-08 02 40 42) マリスとグレゴで会話あり -- 名無しさん (2012-05-11 14 37 34) マーク♂とユリアで戦闘会話ありました -- 名無しさん (2012-05-15 20 58 09) シンシアとアレスで戦闘会話確認 -- 名無しさん (2012-05-16 08 33 54) カラムvs敵アーダンで専用会話発生 -- 名無しさん (2012-05-16 19 16 55) 特殊戦闘会話の項目のスミアとシーダってページ違うのではないでしょうか… -- 名無しさん (2012-05-16 23 08 55) 元マップは聖戦の系譜序章左半分(ユングヴィから左。村の位置も同じ) -- 名無しさん (2012-05-18 03 05 23) マイユニとリーフで戦闘会話発生。マイユニが着くまでリーフが生きてないといけないから結構厳しいね -- 名無しさん (2012-05-19 01 41 15) ラケシスとブレディで戦闘会話ありました -- 名無しさん (2012-05-20 14 31 07) 左下の緑軍をリーフ一人で余裕で全滅させ、中央に進軍してくる。ちょっとした恐怖で、マイユニやクロム強化しまくってつっこまれたときの敵側の気持ちがわかった。@ハード -- 名無しさん (2012-05-29 08 55 42) ベルベットとアテナ、リヒトとエッツェル、ロランとカタリナで会話を確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-31 16 16 42) インバースとレイドリックで戦闘会話 -- 名無しさん (2012-06-28 11 24 26) 名前 コメント
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家畜小屋では動物を育てることが出来ます。動物にはそれぞれ占有率があり、家畜小屋の大きさまでしか 動物を育てることが出来ません。 最初は【ぼろい家畜小屋】で大きさは4だけですが、材木が貯まれば造園屋に増築を依頼することができます。 ○動物を手に入れる 動物は、動物屋で買うことが出来ます。その他に他プレイヤーの牧場で産まれた動物を譲ってもらったり、 プレイヤー同士の売買も可能です。 動物は、牛・羊・鶏の生産動物と、豚の畜産動物がいます。 ○牧草を育てる 動物の主食となる牧草は、畑で育てることができます。 畑に牧草の種を蒔くと約20時間で成長し収穫が可能となるので、カマで刈り取ってください。 刈り取ると牧草は自動的にサイロに入ります。初期のサイロの上限は500ですがレベルが上がれば増築できます。 【古いクワ】では一度に一区画しか刈り取れません。 牧草は動物屋でも購入することができます。 ○世話をする 動物たちはごきげんだと生産量が増えたりサイズが重くなったりします。 常にごきげんでいてもらうために、サイロや水のみ場を空にしないようにしましょう。 また放っておくとふきげんになってしまいます。定期的に話しかけたりブラッシングをしてあげましょう。 ふきげんになってしまった動物はブラッシングをすると機嫌が戻ります。 他プレイヤーに話しかけられたりブラッシングをされると増益率が上がります。 ○放牧する 材木が一定量貯まると、造園屋に柵の増築を依頼できます。 これにより畑との間に境界線ができ、動物を小屋の外に出すことができます。 放牧されている間は動物たちは常にごきげんでサイロの牧草も減りません。 しかし盗難や脱走などのトラブルが起きやすくなったり、雨の日に放牧しておくと ふきげんになってしまうので注意しましょう。 外の水のみ場は家畜小屋の西にあります。 その他、妊娠中・抱卵中の動物は放牧できません。 ○動物を増やす 家畜小屋に空きがあれば種付けし仔動物を作ることができます。 動物屋で【動物のタネ】を購入し、増やしたい動物に使います。 妊娠期間は動物によって違いますが、大きい動物ほど期間が長いです。 妊娠中は生産や出荷はできません。またとても不機嫌になりやすいです。 鶏はたまごを収穫しないまま『暖めて』を選ぶとたまごを抱くようになります。
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動物を操り、曲芸を仕込んで操る芸。 鷹使いとは違い、直接動物を放って攻撃や偵察をさせる能力から、大型の動物に騎乗し操る芸当も可能。 (ようするに騎乗兵の能力) →簡易の妖霊のように使う ☆メモ レベルによって操ることができる動物が違う 小型の動物はつれて歩くことができる 専用の魔具を使うと、動物を強化できる 最高位になると、砂漠のタコ(名前忘れた)を操れるようになったりする 各魔物用データなんぞないのでどうするか? 騎陣 ランク1 先頭移動40m 判定を行わずに離脱 ランク2 攻撃のダメージ:騎乗レベル×2上昇 メリット 1:移動力の上昇 2:動物のデータはなるべく作らない方向で(鷹使いの鷹と同じ) →動物は自分専用の補助ダイスで。総ダイス数は《雑芸術/動物使い》の判定数に等しく、一度に使えるダイスは動物に準ずる 一度使うと戦闘中は回復しない デメリット 1:回避・防御の基本値が1上昇する 2:片手を塞ぐ その他 《騎乗状態》について 「飛行」「高速飛行」「水中移動」は《騎乗状態》の間乗り手にも適用される 《騎乗状態》の時に乗騎から乗り手に適用される能力 「歩行不適」「浮遊飛行」「飛行」「高速飛行」「水中移動」「姿勢制御」 《騎乗状態》の時に乗り手が使用できない、または適用されない能力 「歩行不適」「浮遊飛行」「飛行」「高速飛行」「水中移動」「姿勢制御」「機動戦闘」「水中機動」 【雑芸術/動物使い】 基礎能力 《曲芸》 動物に曲芸を仕込み、行わせることができる。どれほどの見事な芸ができたかは《雑芸術/動物使い》で判定を行う。 また、《騎乗状態》の間、乗り手が巧みに動物を操ることにより、動物は攻撃や魔術、魔物の特殊能力の対象にならない ☆GMセクション レベル1 [騎乗可能] 馬 駱駝 [騎乗不可] 犬 鼠 小型の蛇 小型の鳥 レベル2 ※すべて騎乗可能 砂闘馬 ドフル イルカ 大亀 レベル3 ※すべて騎乗可能 大蛇 大蠍 シャチ 海馬 大蜘蛛 砂跳魚 レベル4 ※すべて騎乗可能 大ドフル シディヒブ サーペント ルフ グリフォン 魔石像 闘技 [騎乗]と書かれている能力は《騎乗状態》の時のみ使用できます 1レベル 【高速騎乗】 [準備行動] 最大ランク: 3 必要チット数:0 範囲: 自分 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減 高速で動物に騎乗する。 騎乗できる動物は馬より大きなサイズで頑丈な動物。 乗り手は《騎乗状態》になる 2レベル 【追跡命令】 (標準) 最大ランク: 3 闘技チット:無し 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減 対象を一人指定し、その後を追わせる。 3レベル 【攻撃命令】 (標準) 最大ランク: 3 闘技チット:無し 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減 【大型騎乗】 (常時) 最大ランク: 5 闘技チット:無し 範囲: 自身 射程: なし 時間: 永続 抵抗: なし 大型の生物に騎乗し、自在に操れるようになります。 4レベル 【獣甲装着】 (無し) 最大ランク: 3 闘技チット:無し 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 永続 抵抗: 半減 この雑芸の対象になるのは、中型以下の乗騎だけ。 1レベルの獣甲を装着して能力を高める。 【巨大騎乗】 (常時) 最大ランク: 5 闘技チット:無し 範囲: 自身 射程: なし 時間: 永続 抵抗: なし 巨大な生物に騎乗し、自在に操れるようになります。 【魔獣騎乗】
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ガオーッ!どうやら久しぶりにお持ち帰りされたい寂しがり屋さんがいるようだな!!(まったく、これじゃあ私が変態みたいじゃない(笑) -- (獅子兵アレフ) 2012-12-18 10 21 11
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《氷の斧》 装備魔法 装備モンスターは攻撃力が500ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ行くとき、 フィールド上のモンスター1体に装備する。装備モンスターは攻撃できない。 part17-468 作者(2007/08/12 ID UoIv3t3n0)の他の投稿 part17-486 コメント 名前 コメント
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動物カメラ 概要 村の中を走り回る動物を撮影できる 場所 迷路を探索すると、展望台にプレゼントが積まれている。そのプレゼントの上 入手方法 プレゼント触るとプレゼントの塔が崩れる。一緒にカメラが迷路に落ちるので、制限時間内にカメラに触れよう。 必要アイテム 特になし 備考 プレゼントの塔の触り方で落ちる場所はある程度操作できる。 +エンカウントテーブル 種類 名前 出現場所 白馬 王子様募集中の白馬 奥宮休憩所真左に滑落中に発見。中宮から奥宮参道の方に向かう時にも確認。 茶馬 男前な馬 下宮、岩休憩所にファストトラベル時にカメラ反応あり、奥宮への道のある山の絶壁方面、断崖絶壁を駆けているため捕捉が難しい。同時に二体同じ個体がスポーンすることがある。後述ウールのさらに奥 ブタ 飛べないぶた 島望休憩所付近 子犬 のんきな子犬 島望休憩所付近。湖底に大抵沈んでいる。 カモ 照れ屋カモ 湖底に大抵沈んでいる。本宮のすぐ近く。 アヒル あのアヒルの子 富くじ的中祈願神社近辺。また、湖底で大抵沈んでいる。 ひよこ ひよっこ 富くじ的中祈願神社近辺。木の塔、役場とは反対の方向でもエンカウント。 にわとり 突然キレるにわとり 役場にファストトラベル後、くにひろさん宅方面で確認 猫 ちょいワル猫 島望休憩所すぐそば、宮ノ下休憩所近辺でも発見 猫 かわいい猫 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺。木の塔、役場とは反対の方向でもエンカウント。 黒羊 黒羊 奥宮休憩所左の崖を滑落し、そのまままっすぐ直進した壁の近辺で確認 白羊 ウール100% 巨岩休憩所、奥宮への道のある山の絶壁方面 白ヤギ あの白ヤギさん 奥宮休憩所真左に滑落中に発見。スポーン区域不明 黒ヤギ あの黒ヤギさん 奥宮休憩所左の崖を滑落し、そのまままっすぐ直進した壁の近辺で確認 茶ヤギ 出番なしヤギさん 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺 茶色アルパカ ぶりっ子なアルパカ 奥宮休憩所近辺こけし方面の道中、ファストトラベルと同時に反応あり 黒アルパカ 地味なアルパカ 同上 白うさぎ 月のうさぎ ストーンヘンジすぐそば 茶うさぎ ピーターうさぎ 交通安全祈願神社にファストトラベル後にシャッターチャンスに。 牛 低脂肪乳牛 隧道奥休憩所、看板の奥の住宅街近辺 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 未確認 +備考 動物は井戸の先の猫のように会話でき、アイテムの効果や攻略情報を教えてくれる。 同じ動物が進んだ先に再度スポーンすることがある。 (動物カメラ入手が増設フラグ?)地下室では撮影した動物のスナップショットを確認可能。 動物は壁をすり抜けたり、プレイヤーでは滑り落ちてしまうような崖をよじ登る事ができる。 跳ねているため、勢いよく走る動物に上から触れると、もれなくunity特有の物理演算により遥か遠方にすっ飛ばされる。 動物はファストトラベル地点の周辺にランダムに配置され、移動を繰り返す。アプリの起動→東屋で任意の場所に移動で動物の位置がリセットされると思われる。 動物毎に「ぶりっ子」「地味な」などの接頭辞があり、それぞれ別個体としてカウントされている模様。 すでに撮影している動物を再撮影することも可能だが、上書きしようとしても「はい」を選択出来ず、「いいえ」を選択するとその画面上では撮影ボタンを押しても撮影画面に推移しないバグがある。 「はい」を選択したあと写真を更新成功のテロップが出るまで何もキーを触れないことで対処可能。 中宮から奥宮参道の方に向かうとエンカウントするな例の白馬 (2020-04-15 03 44 24) コメント
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■動物 名前:大鼠 モンスターレベル:1 分類:動物 知名度:7 サイズ:超小型 能力値:肉体1/技術1/知能0 知覚:五感 特殊能力:なし HP:8/ 戦闘修正:1 ST値:頑健2/直感4/意思1 回避力:近接2(対M6)/射撃2(対M6) 防護点(毛皮):斬0・叩0・刺0 スキル:『隠密行動』3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆病気攻撃(牙):感染値10:ロックジョー:命中修正/2 対M6 (13):ダメージ/1d+1(4)斬 【解説】 1.猫ほどの大きさもある鼠。その鋭い歯は見た目以上の殺傷能力を持つ。 野にいることもあるが、人類の町などの下水などに生息していることもある。 2.繁殖力が高く、食料さえあればあっという間に増える。 まれに食料庫などで異常繁殖を起こし、人類の駆逐対象となることがある。 3.実は噛まれるとロックジョーという病気に感染する可能性がある。 この病気がネズミなどを介して感染することはあまり一般には知られていない。 名前:犬 モンスターレベル:1 分類:動物 知名度:3(誰でも知っている) サイズ:小型 能力値:肉体1/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、集団狩猟 HP:9/ 戦闘修正:2 ST値:頑健2/直感3/意思1 回避力:近接3 対M5 (12)/射撃4 対M6 (13) 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:生存術(限定)3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/2 対M5 (11):ダメージ/1d+2(5)斬 【解説】 1.動物、古来より人間の相棒として活動することが多い。 2.鋭い嗅覚を持っており、多少の暗闇でも活動に支障がない。 また、その嗅覚で『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.また群れの生き物なので集団で戦闘を行うことにより優位な戦闘を行うことができる。 名前:猫 モンスターレベル:1 分類:動物 知名度:5 サイズ:超小型 能力値:肉体1/技術1/知能0 知覚:五感 特殊能力:低光度視覚 HP:6/ 戦闘修正:1 ST値:頑健1/直感3/意思1 回避力:近接2 対M6 (13)/射撃2 対M6 (13) 防護点(毛皮):斬0・叩0・刺0 スキル:隠密行動3、生存術(限定)3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(爪):命中修正/2 対M6 (13):ダメージ固定1斬 【解説】 1.人類によって家畜化した動物の一種。小型化したネコ科の猛獣。 2.低光度視覚をもっており、夜間でも月明かり程度あれば行動に支障がない。 また『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.身のこなし、単体で狩りを行う動物の性質から隠密行動を行う能力を持つ。 名前:鳥 モンスターレベル:1 分類:動物 知名度:5 サイズ:超小型 能力値:肉体1/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:飛行能力(滑空) HP:7/ 戦闘修正:1 ST値:頑健2/直感5/意思1 回避力:近接2 対M6 (13)/射撃3 対M7 (14) 防護点(羽毛):斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(爪):命中修正/2 対M6 (13):ダメージ固定値 2斬 ☆急降下攻撃(爪):命中修正/2 対M7 (13):ダメージ固定値 3斬 【解説】 1.小型のあまり攻撃的でない猛禽以外の鳥用のデータ。大概無視などを食料とする。 2.上空から一気に急降下して攻撃することも可能だが、あまり有効とはいえない。 3.特になし 名前:狼 モンスターレベル:2 分類:動物 知名度:5 サイズ:小型 能力値:肉体2/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、集団狩猟 HP:13/ 戦闘修正:2 ST値:頑健5/直感5/意思2 回避力:近接4 対M6 (13)/射撃4 対M6 (13) 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:生存術(限定)3L フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/4 対M6 (13):ダメージ/1d+3(6)斬 【解説】 1.森などに生息するイヌに似た動物。 一般的な人類にとっては自然に存在する脅威として恐れられている。 2.鋭い嗅覚を持っており、多少の暗闇でも活動に支障がない。 また、その嗅覚で『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.また群れの生き物なので集団で戦闘を行うことにより優位な戦闘を行うことができる。 名前:鷹 モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:8 サイズ:小型 能力値:肉体2/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:飛行能力(滑空) HP:17/ 戦闘修正:3 ST値:頑健5/直感7/意思3 回避力:近接5 対M7 (14)/射撃5 対M7 (14) 防護点(毛皮):斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(爪):命中修正/5 対M7 (14):ダメージ/2d+1(8)斬 ☆急降下攻撃(爪):命中修正/5 対M7 (14):ダメージ/2d+3(10)斬 【解説】 1.大空を舞う狩人たる猛禽。小型の地上動物から野鳥の類まで様々な生物を獲物にする。 2.上空から一気に急降下して攻撃し、そのまま一撃離脱する戦法を得意とする。 3.特になし 名前:大蛇 モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:低光度視覚 HP:21/ 戦闘修正:3 ST値:頑健7/直感6/意思3 回避力:近接6/射撃5 防護点(鱗):斬2・叩3・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/6(13):ダメージ/2d+1(8)斬 ☆巻きつき:直感ST目標値13:頑健目標値14 ☆締め付け:ダメージ/1d+1(4)叩 【解説】 1.全長3~5m前後の大蛇。基本的には小動物などを捕食している。 主に密林や鬱蒼とした森などに生息する。 2.その長い体を生かして巻きつきを行い、対象の身動きを封じる。 またその状態で締め付けを行われた場合無条件にダメージを受けることになる。 3.特になし 名前=鮫蝙蝠 モンスターレベル=4 分類=動物 知名度=14 サイズ=小型 能力値:肉体3 技術2 知能0 知覚:音波 特殊能力:飛行能力(滑空)、超音波知覚 HP=24/ 戦闘修正=3 ST値:頑健8 直感7 意思4 回避力:近接7 対M9 (16) 射撃6 対M8 (15) 防護点(毛皮):斬2・叩2・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(爪):命中修正=7 対M9 (16) ダメージ=2d+2(9)斬 ☆食らいつき(吸血):命中修正=7<対M9>(16) ダメージ=2d+2(9)斬 継続ダメージ1d 【解説】 1.蝙蝠は通常それほど攻撃的ではないが、鮫蝙蝠は非常に凶暴な種の蝙蝠である。 自分よりも大きな獲物にも複数で襲いかかり、殺してしまうこともよくある。 2.名前の由来になっている通り、鮫の如く食らいついて離れない。しかもその状態で吸血を行う。 3.この鮫蝙蝠の頭部には” 鮫蝙蝠の奥眼” と呼ばれる器官が存在し、錬金素材として利用できる。 名前=グレイヴァイパー モンスターレベル=5 分類=動物 知名度=13 サイズ=中型 能力値:肉体4 技術4 知能0 知覚:五感 特殊能力:低光度視覚 HP=36/ 戦闘修正=5 ST値:頑健10 直感9 意思5 回避力:近接9(16) 射撃9(16) 防護点(鱗):斬3・叩6・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正=9(16) ダメージ=2d+5(12)斬 ☆巻きつき:直感ST目標値16:頑健目標値17 ☆締め付け ダメージ=2d+1(8) 【解説】 1.全長5m以上の通常の大蛇とは一線を画す凶暴性を持つ灰色の大蛇。 小動物にかぎらず、中型サイズの生物でも躊躇なく襲いかかり食餌にする。 2.通常の大蛇同様、その長い体を生かして巻きつきを行い、対象の身動きを封じる。 またその状態で締め付けを行われた場合無条件にダメージを受けることになる。 3.特になし ▼小分類:馬 名前:ロバ モンスターレベル:2 分類:動物 知名度:5 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能2 知覚:五感 特殊能力:なし HP:24/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感5/意思5 回避力:近接6/射撃4 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:≪荷役術≫1 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(蹄):命中修正/6(13):ダメージ/2d+3(10)叩 【解説】 1.ロバは主に荷役や農作業などに利用されるウマ科の動物である。 力が強く、周りが思っている以上に頭は良い。 粗食に耐えるため、貧農に飼育されていることが多い。 基本的に戦馬として訓練されることはない。 2.実はそれなりに気性が荒いので、なれない人間や気に入らない人間は 不意に攻撃を受ける可能性があるので注意する。 3.特になし 名前:ポニー モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:5 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能2 知覚:五感 特殊能力:なし HP:32/ 戦闘修正:3 ST値:頑健9/直感7/意思6 回避力:近接8(15)/射撃7(14) 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(蹄):命中修正/8(15):ダメージ/2d+4(11)叩 【解説】 1.ポニーはやや小型のウマ科の動物である。 基本的に小型の馬類が全てここに分類される。 体高は1m前後なのでドワーフたちが乗馬用に使う場合がある。 2.実はそれなりに気性が荒いので、なれない人間や気に入らない人間は 不意に攻撃を受ける可能性があるので注意する。 2.非常に臆病な生き物であり、仲間思いでもある。 戦闘用の訓練を受けない限り、馬は戦場では恐慌状態に陥る。 この制御には『馬術』で目標値12以上に成功する必要がある。 3.特になし 名前:ライトホース モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:4 サイズ:大型 能力値:肉体6/技術4/知能3 知覚:五感 特殊能力:なし HP:36/ 戦闘修正:3 ST値:頑健10/直感7/意思7 回避力:近接9/射撃7 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:≪荷役術≫2 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(蹄):命中修正/9 対M7 (14):ダメージ/3d+4(14)叩 【解説】 1.馬はこの世界でもっとも一般的な騎乗用の動物である。 ライトホースはその中でも特に乗馬用に使用される身軽な馬である。 農作業に利用されることもあるが、ライトホースの主な用途は騎乗用。 2.非常に臆病な生き物であり、仲間思いでもある。 戦闘用の訓練を受けない限り、馬は戦場では恐慌状態に陥る。 この制御には『馬術』で目標値12以上に成功する必要がある。 3.特になし 名前:ヘヴィホース モンスターレベル:4 分類:動物 知名度:4 サイズ:大型 能力値:肉体7/技術4/知能3 知覚:五感 特殊能力:強靭 HP:51/ 戦闘修正:4 ST値:頑健11/直感8/意思8 回避力:近接11/射撃8 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:≪荷役術≫2 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(蹄):命中修正/11 対M9 (16):ダメージ/3d+5(15)叩 【解説】 1.馬はこの世界でもっとも一般的な騎乗用の動物である。 ヘヴィホースはその中でも特に農耕用、運搬用に使用される重厚な馬である。 特別な訓練を受けて軍馬として利用されることもある。 2.非常に臆病な生き物であり、仲間思いでもある。 戦闘用の訓練を受けない限り、馬は戦場では恐慌状態に陥る。 この制御には『馬術』で目標値12以上に成功する必要がある。 3.特になし ▼小分類:熊 名前:熊(中型) モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:7 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術3/知能1 知覚:五感 特殊能力:強靭、鋭敏嗅覚4L HP:40/ 戦闘修正:3 ST値:頑健10/直感6/意思4 回避力:近接8(15)/射撃6(13) 防護点(毛皮):斬4・叩3・刺4 スキル:生存術(限定)3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/8(15):ダメージ/3d+6(16)斬 ☆通常攻撃(爪):命中修正/8(15):ダメージ/5d(17)斬 【解説】 1.熊は動物の中でも強力な力を持つ猛獣であり、一般の人類にとって遭遇することは死を意味する脅威。 その中でもこの熊は中型、小さな種類の熊である。 2.鋭い嗅覚を持っており、多少の暗闇でも活動に支障がない。 また、その嗅覚で『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.強靭な体力と非常識な膂力を持つ。 警戒心の強い動物なので大きな音を出して歩くと近づかない事が多い。 名前:熊(大型) モンスターレベル:5 分類:動物 知名度:7 サイズ:大型 能力値:肉体6/技術3/知能1 知覚:五感 特殊能力:強靭、鋭敏嗅覚4L、連続攻撃(2回) HP:55/ 戦闘修正:5 ST値:頑健13/直感9/意思6 回避力:近接11 対M9 (16)/射撃8 対M6 (13) 防護点(毛皮):斬8・叩5・刺7 スキル:生存術(限定)3L フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/11 対M9 (16):ダメージ/4d+6(20)斬 ☆通常攻撃(爪):命中修正/11 対M9 (16):ダメージ/6d(21)斬 【解説】 1.熊は動物の中でも強力な力を持つ猛獣であり、一般の人類にとって遭遇することは死を意味する。 その中でもこの熊は大型のもので、あったらばったり出会ってしまえばほとんどの人間は死を覚悟する。 2.鋭い嗅覚を持っており、多少の暗闇でも活動に支障がない。 また、その嗅覚で『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.強靭な体力と非常識な膂力を持つ。 警戒心の強い動物なので大きな音を出して歩くと近づかない事が多い。 ▼小分類:巨大鋏角亜門(蜘蛛・サソリ) 名前:大蜘蛛 モンスターレベル:2 分類:動物 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能0 知覚:五感 特殊能力:低明度視覚、壁移動 HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健6/直感6/意思2 回避力:近接5/射撃5 防護点(甲皮):斬2・叩3・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/5(12):ダメージ/2d+3(10)斬 <射撃武器> ☆蜘蛛の糸:射程/近距離、直感ST目標値13、頑健ST目標値13、3回 【解説】 1.体高1~1.5m前後の巨大な蜘蛛。 小動物や最悪、人間でも巣にかかった獲物を仕留め、捕食する。 主に洞窟や、暗い場所などに潜み、巣を張って獲物が来るのを待つ。 この生物は直接、獲物を襲うこともある。 2.またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができる。 また蜘蛛の糸を放ち、対象の動きを封じ、それからゆっくり捕食する。 3.特になし 名前:大毒サソリ モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:壁移動 HP:22/ 戦闘修正:3 ST値:頑健7/直感7/意思3 回避力:近接6/射撃6 防護点(甲皮):斬5・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(鋏):命中修正/6(13):ダメージ/2d+3(10)斬 ☆毒攻撃(尾針):毒性値14:命中修正/6(13):ダメージ/1d+5(8)刺 【解説】 1.体高1~1.5m前後の巨大なサソリです。 熱帯から寒冷地法にまで広く分布し、砂漠なども生存圏を持つ。 2.またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができる。 3.その尾針には毒がある種類もあり、 その場合尾針によって刺された場合毒を注入される可能性がある。 名前:巨大蜘蛛 モンスターレベル:4 分類:動物 知名度:11 サイズ:大型 能力値:肉体5/技術4/知能0 視覚:五感 特殊能力:低光度視覚、壁移動 HP:40/ 戦闘修正:4 ST値:頑健10/直感10/意思4 回避力:近接9 対M7 /射撃8 対M6 防護点(皮):斬4・叩4・刺3 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/9(対M7)(14):ダメージ/3d+4(14)斬 <射撃武器> ☆蜘蛛の糸:射程/近距離、直感ST目標値17、頑健ST目標値17、5回 【解説】 1.体高1.5~2m前後の超巨大な蜘蛛。 小動物や人間でもなんでも巣にかかった獲物を仕留め、捕食する。 主に洞窟や、暗い場所などに潜み、巣を張って獲物が来るのを待つ。 この生物は直接、獲物を襲うこともある。 2.またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができます。 加えてこの生物は蜘蛛の糸を放ち、対象の動きを封じ、それからゆっくり捕食する。 3.特になし 名前=ケイブハンター モンスターレベル=6 分類=動物 知名度=15 サイズ=大型 能力値:肉体7 技術5 知能1 知覚:五感 特殊能力:壁移動、暗視、強靭 HP=65/ 戦闘修正=7 ST値:頑健13 直感13 意思7 回避力:近接14〈対M12〉(19) 射撃12〈対M10〉(17) 防護点(皮):斬7・叩4・刺6 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正=14〈対M12)(19) ダメージ=3d+6(16)斬 <射撃武器> ☆蜘蛛の糸 射程=中距離、直感ST目標値20、頑健ST目標値20、12回 【解説】 1.体高2.5M前後の超巨大な蜘蛛。 洞窟を専門のねぐらとし、洞窟内のほぼあらゆる生物を捕食する。 特に洞窟の暗闇の中で自由な活動を行えるため、よく息を潜めて直接獲物を襲う。 この蜘蛛の目は暗闇で赤く光り、暗闇に8つの眼が浮かぶ様は非常に不気味である。 2.またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができる。 加えてこの生物は蜘蛛の糸を放ち、対象の動きを封じ、それからゆっくり捕食する。 3.獲物が洞窟内に全く存在しないと判断した場合、ねぐらの洞窟を移す場合もある。 その場合、必ず夜に引越しを行うが、夜、腹をすかしたケイブハンターに遭遇した生物は 直接的に捕食され、次のねぐらを見つけるまでの栄養分となる。 一夜で別の洞窟が見つからなくても、朝になる前にケイブハンターはどこか暗闇、穴蔵を見つけ 夜まで休息する。 ▼小分類:巨大蟻 名前:巨大蟻(ワーカー) モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:11 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能0 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、集団狩猟、壁移動 HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健7/直感7/意思3 回避力:近接6(13)/射撃6(13) 防護点(甲殻):斬3・叩2・刺3 スキル:生存術(限定)3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(顎):命中修正/6(13):ダメージ/2d+4(11)斬 【解説】 1.体高1m前後の巨大な蟻の群れにおける働き蟻です。 戦闘能力はそれほど高くはありませんが、それでも人類にとっては脅威です。 2.かなりの数で群れをなし、小動物などを捕食し、巣に持ち込みます。 またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができます。 巨大蟻は群れの生き物なので集団で戦闘を行うことにより優位な戦闘を行うことができる。 3.小動物や食事にできるものを巣に持ち帰り、群れの食料を維持する。 彼らの巣は複雑怪奇な洞窟になっており、もはやその様は迷宮といえる。 名前:巨大蟻(ソルジャー) モンスターレベル:5 分類:動物 知名度:14 サイズ:大型 能力値:肉体6/技術4/知能0 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、集団狩猟、壁移動、強靭 HP:50/ 戦闘修正:6 ST値:頑健11/直感10/意思5 回避力:近接11 対M9 16/射撃10 対M8 15 防護点(甲殻):斬7・叩3・刺6 スキル:なし フィート:カバーリング1 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(顎):命中修正/11 対M9 (16):ダメージ/4d+4(18)斬 <射撃攻撃> ☆溶解(蟻酸):命中修正/10<対M8>(15):ダメージ/3d(10)叩:射程/近距離 【解説】 1.体高1m前後の巨大な蟻の群れにおける戦闘要員。 その群れは野生の熊でさえ獲物にしかねない凶暴さを誇る。 2.彼らは群れの中ではエリートであり、群れの危機に際し対応を行う。 また彼らはその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができる。 巨大蟻は群れの生き物なので集団で戦闘を行うことにより優位な戦闘を行うことができる。 3.彼らは蟻酸を吐き、鎧をダメにすることもあるので、警戒が必要。 彼らの特に重要な巣の最深部を主に守っていますが、群れ全体の危機にはその限りではない。 彼らの巣は複雑怪奇な洞窟になっており、もはやその様は迷宮といえる。 名前:巨大蟻(クイーン) モンスターレベル:8 分類:動物 知名度:16 サイズ:超大型 能力値:肉体9/技術6/知能3 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、超強靭、連続攻撃(3回) HP:88/ 戦闘修正:8 ST値:頑健17/直感15/意思12 回避力:近接16(対M12)/射撃14(対M10) 防護点(甲殻):斬10・叩6・刺9 スキル:なし フィート:狭間の矢、スマッシュ2L、強打 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(顎):命中修正/16 対M12 (19):ダメージ/5d+11(28)斬 <射撃攻撃> ☆溶解(蟻酸):命中修正/14<対M10>(17):ダメージ/5d(17)叩:射程/近距離 【解説】 1.巨大蟻の群れを統率し、群れの蟻達を生み出す体長7m前後の巨大な女王蟻。 群れ全体の意思を司り、一族の繁殖と維持を第一優先に全てを判断する。 2.彼女はその巨体を生かす高い攻撃力と体力をもつ怪物で、多くの生物に恐れられている。 彼女は蟻酸を吐き、鎧をダメにすることもあるので、警戒が必要。 また彼女自身が群れの蟻を生産する工場のようなもので、食料の供給状況にもよるが 2日に1体の兵士蟻、あるいは働き蟻を生産します。 ただし周囲の状況的に群れの維持が不可能と思えば、生産を中止することもある。 3.女王蟻はアリの迷宮の最深部におり、餌の供給を受けながら、群れを維持する為蟻の生産を続ける。 また群れが充分に成熟すると新たな女王蟻が生まれ、その幼い女王蟻は一部の雄アリと共に 新天地を目指し、新たな群れを構築する。 まだ幼い女王蟻は、大きさ的にも実力的にも兵隊蟻とほぼ変わらない。